| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
9 |
/ |
2021 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
2021-04-20 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
KOOL2PLAY S.A. |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Złożenie wniosku o dofinansowanie w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój
2014- 2020 działanie "Projekty B+R przedsiębiorstw" Konkurs: 1/1.1.1/2021 – Szybka
ścieżka
|
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 MAR - informacje poufne.
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd Kool2Play S.A. z siedzibą w Warszawie _dalej: "Spółka", "Emitent"_ informuje,
iż w dniu dzisiejszym, tj. 20 kwietnia 2021 roku Emitent złożył wniosek o dofinansowanie
projektu: "Narzędzie do automatycznego testowania gier z wykorzystaniem sztucznej
inteligencji" w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 działanie
"Projekty B+R przedsiębiorstw" Konkurs: 1/1.1.1/2021 – Szybka ścieżka.
Emitent wskazuje, iż kwota dofinansowania projektu, o którą ubiega się Emitent to
3.638.492.50 zł, natomiast całkowita wartość projektu brutto wynosi 4.844.490.00 zł.
Planowany okres realizacji projektu to 2022-2024.
Głównym celem projektu będzie prowadzenie prac badawczo-rozwojowych, w rezultacie
których wytworzona zostanie innowacja procesowa na skalę międzynarodową, w postaci
nowego zautomatyzowanego narzędzia do testowania gier. Dotychczas prace związane z
weryfikacją poprawności gry komputerowej pod kątem występowania w niej różnorakich
błędów były wykonywane przez testerów ręcznie. Opracowane rozwiązanie pozwoli wesprzeć
testera w wykonywaniu powtarzalnych i czasochłonnych czynności, a jednocześnie zwiększyć
ich dokładność.
Emitent planuje wdrożenie rezultatów prac w okresie 3 lat od zakończenia prac badawczych.
O rozstrzygnięciu wniosku Emitent będzie informował stosownymi raportami bieżącymi.
Osoby reprezentujące spółkę: Marcin Marzęcki – Prezes Zarządu Michał Marzęcki – Członek Zarządu Aleksander Pakulski – Członek Zarządu
|
|
|