| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
23 |
/ |
2025 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
2025-12-23 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
VR Factory Games S.A. |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Sprzedaż 100% udziałów spółki zależnej |
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd VR Factory Games S.A. z siedzibą w Warszawie _"Spółka"_ informuje o podpisaniu
23 grudnia 2025 r. umowy sprzedaży 100% udziałów w spółce zależnej VR Factory Games
sp. z o.o. Sprzedaż nastąpiła do spółki niepowiązanej za kwotę 300.000,00 zł, płatną
w gotówce na rachunek bankowy Spółki w terminie do 2 stycznia 2026 r. _brak zapłaty
uprawnia Spółkę do odstąpienia od tej umowy, a własność udziałów przejdzie na nabywcę
z chwilą zapłaty całości kwoty_. Zarząd wskazuje, że sprzedaż spółki zależnej VR Factory Games sp. z o.o. _do której
została przeniesiona działalności Spółki związana z produkcją i dystrybucją gier VR_
została dokonana z uwagi na obserwowany w 2025 roku spadek przychodów z tytułu dystrybucji
gier VR, pogarszającą się sytuację finansową i operacyjną tej działalności oraz niską
sprzedaż nowych tytułów, których premiery miały miejsce w grudniu 2025 roku, tj. Freaky
Lab VR oraz BattleCrafter VR, przy jednoczesnej konieczności ponoszenia znaczących
kosztów marketingowych, które nie przekładają się na odpowiedni poziom sprzedaży gier
VR Factory Games sp. z o.o. Ponadto, w 2025 r. nastąpiły istotne zmiany w trendach
rynkowych oraz technologicznych w segmencie gier VR, o których Spółka wcześniej wielokrotnie
informowała, a co istotnie obniżyło widoczność i dostępność gier premium, w tym dystrybuowanych
przez VR Factory sp. z o.o. gier Bartender VR Simulator, Workshop Simulator VR i Zombie
Bar Simulator, w wyniku czego utraciły one swoją wcześniejszą przewagę ekspozycyjną
i sprzedażową, równocześnie wymagając wyższych nakładów na promocję. Dodatkowo, realistyczna
kontynuacja działalności w obszarze gier VR wymagałaby pozyskania nowego kapitału
i wejścia w segment free to play i multiplayer z mikropłatnościami, w których Spółka
i VR Factory Games sp. z o.o. nie mają doświadczenia. W związku z powyższym oraz brakiem możliwości pozyskania kapitału i pojawieniem się
podmiotu zainteresowanego nabyciem tej spółki zależnej, podjęta została decyzja o
jej sprzedaży.
Cena sprzedaży została ustalona przy wycenie enterprise value na poziomie 500.000,00
zł, z uwzględnieniem zadłużenia VR Factory Games sp. z o.o. z tytułu pożyczki w kwocie
200.000,00 zł udzielonej przez Pana Sławomira Matula. Wycena odzwierciedla pogarszającą
się sytuację finansową VR Factory Games sp. z o.o. oraz zobowiązania wynikające z
umowy na finansowanie niedokończonej gry BattleCrafter VR.
Zgodnie z umową, Spółka ponosi wobec kupującego odpowiedzialność z tytułu naruszenia
złożonych zapewnień, mającą charakter odpowiedzialności gwarancyjnej. Odpowiedzialność
ta obejmuje obowiązek usunięcia naruszenia lub, w przypadku braku takiej możliwości,
zapłatę odszkodowania umownego odpowiadającego wysokości poniesionej szkody, przy
czym roszczenia mogą być zgłaszane w terminie 12 miesięcy od dnia zawarcia umowy i
podlegają pomniejszeniu o kwoty uzyskane przez kupującego od podmiotów trzecich w
związku z danym naruszeniem. Ponadto, Spółka zobowiązała się w terminie 3 lat nie
prowadzić działalności konkurencyjnej.
W związku z przedmiotową transakcją sprzedaży, w dniu 23 grudnia 2025 r. ustał stosunek
dominacji Spółki wobec VR Factory Games sp. z o.o.
|
|
|