| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
1 |
/ |
2026 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
2026-01-29 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
JUJUBEE S.A. |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zawarcie umowy przeniesienia praw własności intelektualnej do wybranych gier |
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd Jujubee S.A. z siedzibą w Katowicach _"Emitent"_ informuje, że w dniu 29.01.2026
zawarł umowę z osobą fizyczną prowadzącą działalność gospodarczą, która jest akcjonariuszem
Emitenta posiadającym mniej niż 5% akcji oraz która pełniła w przeszłości funkcję
Prezesa Zarządu Emitenta _"Kupujący"_, dotyczącą przeniesienia całości praw własności
intelektualnej do wybranych tytułów z portfolio Spółki _"Umowa"_.
Przedmiotem Umowy jest przeniesienie praw własności intelektualnej na wszystkich znanych
polach eksploatacji do grupy gier komputerowych i mobilnych _obecnie m.in. na platformie
Steam, GOG oraz wybranych obowiązujących umów wydawniczych_, które na dzień zawarcia
Umowy generują dla Spółki marginalne i malejące przychody, typowe dla tytułów znajdujących
się w późnej fazie cyklu życia, jak i również do wybranych projektów nieukończonych,
w odniesieniu do których Emitent nie planuje ponoszenia dalszych nakładów inwestycyjnych:
- COVID: The Outbreak aka VIRUS: The Outbreak - Deep Diving Simulator aka Deep Diving Adventures - Deep Diving VR - FLASHOUT 3 - FLASHOUT 3D: Enhanced Edition - Flashout 2 - KURSK - Maggie's Movies - Second Shot - Punk Wars - RIN - The Last Child - Realpolitiks - Realpolitiks 3: Earth and Beyond - Realpolitiks II - Spellcrafter - Superheroes Academy - Suspect In Sight - Suspect: The Run! - Take Off: The Flight Simulator - Truck Simulation 19
Zgodnie z treścią Umowy Emitent przenosi na Kupującego również wszelkie przysługujące
mu prawa i uprawnienia wynikające z umowy wydawniczej dotyczącej gry Emerald Caravan,
z zastrzeżeniem że Spółka pozostaje współwydawcą gry w relacji z właścicielem IP,
tj. spółką zależną Emitenta - Space Fox Lab sp. z o.o.
Wskazane produkty nie generują obecnie istotnych przychodów, a w części przypadków
z uwagi na strukturę obowiązujących umów wydawniczych oraz brak zwrotu poniesionych
kosztów produkcji nie generują ich wcale. Produkty, które nadal wykazują sprzedaż,
odnotowują systematyczny spadek przychodów, charakterystyczny dla tytułów znajdujących
się w późnej fazie cyklu życia. Natomiast projekty pozostające w fazie produkcji nie
spotkały się z zainteresowaniem wydawców, w związku z czym nie pozyskano dla nich
finansowania zewnętrznego. W ocenie Emitenta kontynuowanie ich rozwoju ze środków
własnych jest ekonomicznie nieuzasadnione.
Emitent otrzyma wynagrodzenie pieniężne z tytułu sprzedaży praw w wysokości 100 tysięcy
PLN netto _słownie: sto tysięcy złotych 00/100_, płatne w dwóch ratach po spełnieniu
warunków wskazanych szczegółowo w Umowie, co w opinii Zarządu pozwala na monetyzację
aktywów nieistotnych z punktu widzenia bieżącej strategii produktowej Spółki.
Umowa nie obejmuje praw do IP dla gry Dark Moon, jak i wewnętrznie rozwijanych przez
studio projektów Słowianie _nazwa robocza_, Space Inn, Dziady _nazwa robocza_, czy
niezapowiedzianych dotąd projektów Plague i The Alchemist _nazwy robocze_. Ponadto,
Emitent zachowuje prawo do przychodów z gier, które na dzień zawarcia Umowy zostały
już wydane, lub zostały już objęte umową wydawniczą na następujących platformach:
PlayStation, Xbox i Nintendo, w tym do przychodów z umowy wydawniczej zawartej z Ultimate
Games S.A. _komunikat ESPI nr 10/2024 z dnia 18 kwietnia 2024 r._.
Jednocześnie, wraz z zawarciem Umowy, Emitent uzyskuje prawo do 10% udziału w przychodach
netto z tytułu ewentualnych kontynuacji, sequeli lub utworów pochodnych opartych o
sprzedane IP _z wyłączeniem portów ww. gier na inne platformy, które nie stanowią
utworów pochodnych w rozumieniu niniejszej Umowy, przy czym przez port rozumie się
wyłącznie techniczne dostosowanie gry do innej platformy, bez istotnych zmian w jej
treści, mechanice lub fabule_, a także z tytułu sprzedanych praw do gier których produkcję
kupujący ukończy po dacie zawarcia Umowy, w tym m.in. projektów, których dalszy rozwój
nie jest obecnie prowadzony przez Emitenta z racji na brak zainteresowania wydawców
i możliwości pozyskania finansowania na ich dokończenie, takich jak Emerald Caravan
oraz Superheroes Academy, przy czym Emitent nie ponosi i nie planuje już ponosić jakichkolwiek
nakładów związanych z ich dalszą produkcją, nadto mechanizm udziału w przyszłych przychodach
nie wiąże się dla Emitenta z obowiązkiem ponoszenia dalszych nakładów inwestycyjnych
ani kosztów operacyjnych.
Strony przewidują, że pierwszy nowy produkt oparty o przeniesione IP może zostać wprowadzony
na rynek jeszcze w pierwszym półroczu 2026 roku, co może stanowić źródło potencjalnych
przyszłych przychodów dla Spółki w ramach mechanizmu tantiemowego, bez ponoszenia
przez Spółkę dodatkowych nakładów inwestycyjnych.
Transakcja stanowi element porządkowania portfolio projektów Emitenta oraz koncentracji
na kluczowych obszarach działalności.
Umowa obejmuje również zobowiązanie, bez dodatkowego wynagrodzenia, do udzielania
przez nabywcę ograniczonego wsparcia o charakterze pomocniczym dotyczącego m.in. działań
promocyjnych, marketingowych czy inwestorskich.
Pozostałe zapisy Umowy nie odbiegają od powszechnie stosowanych dla tego rodzaju umów.
|
|
|