| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
2 |
/ |
2026 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
2026-03-12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
VRFABRIC SA |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Podpisanie umowy na projekt Technologii Sniper-X VR |
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd VRFabric S.A. z siedzibą w Warszawie [dalej jako: Spółka, Emitent] informuje,
iż w dniu 11 marca 2026 podpisał umowę trójstronną [dalej jako: Umowa] z SimFabric
S.A. [dalej jako: SimFabric, Partner], a Panem Emilem Leszczyńskim [dalej jako: Projektant,
Pomysłodawca] na przygotowanie symulatora Sniper-X VR [dalej jako: Sniper-X VR, Symulator].
Przedmiotem Umowy jest określenie współpracy pomiędzy Emitentem, SimFabric i Pomysłodawcą
przy przygotowaniu prac do trenażera strzeleckiego Sniper-X VR.
W ramach Umowy powstanie nowe rozwiązanie technologiczne _dalej: Technologia Sniper-X_,
służące rozpoznawaniu zmian wektorów prędkości mas powietrza na odległościach 300-800
metrów i większych.Rozwiązanie to będzie miało zastosowanie w strzelectwie dalekodystansowym,
umożliwiając określenie tak zwanych poprawek derywacyjnych i elewacyjnych wystrzeliwanego
pocisku. Dzięki czemu strzelec będzie mógł precyzyjnie określić poprawki przyrządów
optycznych broni palnej na wiatr, tak aby trafiać precyzyjnie w cel. Technologia Sniper-X powstanie w oparciu o wiedzę praktyczną Projektanta oraz rozwiązania
informatyczne, wykorzystujące Sztuczną Inteligencję _AI_ do rozpoznawania obrazu w
połączeniu z urządzeniami opto-elektronicznymi i kalkulatorami balistycznymi.
Równolegle Technologia Sniper-X, będzie rozwijana w formie symulatora o roboczej nazwie
Sniper-X, przeznaczonego do testów oraz nauki przez Sztuczną Inteligencję rozwiązania
Sniper-X, a także do nauki i dalszego rozwoju technologii.
W ramach niniejszej Umowy powstanie Symulator Sniper-X VR w formie trenażera przeznaczonego
na gogle wirtualnej rzeczywistości Meta Quest 3 oraz PS2 VR, który ma stworzyć alternatywę
dla domowych i półprofesjonalnych trenażerów strzeleckich.
Zgodnie z Umową wynagrodzenie należne Partnerowi z tytułu sprzedanych Produktów VR
będzie pomniejszane o należne podatki oraz koszty ponoszone przez Producenta związane
z produkcją, dystrybucją i sprzedażą produktów VR, a następnie o prowizję w wysokości
10% z zysku stanowiącego wynagrodzenie Partnera oraz 10% z zysku stanowiącego wynagrodzenie
Projektanta. Producent zobowiązał się również do przekazywania Partnerowi oraz Projektantowi
kwartalnych raportów sprzedaży produktów VR, począwszy od momentu uruchomienia sprzedaży.
Środki na badania i rozwój technologii Sniper-X Emitent wraz z Projektantem i SimFabric
zamierzają pozyskać z grantów unijnych na obronność oraz rozwój technologii militarnej,
a także od inwestorów indywidualnych i instytucjonalnych. Realizacja projektu może
jednocześnie stanowić dla Emitenta potencjalną możliwość wejścia na nowy rynek technologii
obronnych i militarnych, w szczególności w obszarze rozwiązań symulacyjnych i szkoleniowych.
Na badania i rozwój technologii Sniper-X, SimFabric wraz z Projektantem planują pozyskać
6 mln złotych w ciągu najbliższych 12 miesięcy. Na stworzenie symulatora Sniper-X
VR Emitent wraz z Projektantem zamierzają pozyskać 2 mln złotych w ciągu najbliższych
12 miesięcy.
Pan Emil Leszczyński jest Przewodniczącym Rady Nadzorczej VRFabric S.A. oraz większościowym
akcjonariuszem SimFabric S.A. oraz i równocześnie utytułowanym zawodnikiem strzelectwa
dynamicznego i dalekodystansowego.
Zarząd Emitenta zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż może
mieć ona istotny wpływ na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Emitenta
w przyszłości oraz potencjalnie istotny wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki.
|
|
|