| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
14 |
/ |
2026 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
OVID WORKS S.A. |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zawarcie istotnej umowy |
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd Ovid Works z siedzibą w Warszawie ["Spółka", "Emitent", "Wydawca"] informuje,
że w dniu 6 maja 2026 r. zawarł z Iron Lung S.A. z siedzibą w Warszawie ["Właściciel
IP"], Jujubee S.A. z siedzibą w Katowicach ["Spółka Przejmująca"] oraz Besim Group
sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie ["Finansująca"] umowę wydawniczo-produkcyjną ["Umowa"].
Przedmiotem Umowy jest ukończenie produkcji oraz komercjalizacja gry komputerowej
o roboczym tytule "Shiftborn" ["Gra"]. Emitent zobowiązał się do ukończenia gry w
wersji PC w stanie pozwalającym na przeprowadzenie premiery we wczesnym dostępie [Early
Access] w terminie maksymalnie 8 miesięcy od dnia podpisania Umowy. Emitent jest również
odpowiedzialny za wydanie, marketing i dystrybucję ukończonej Gry, organizując premierę
Gry nie później niż 2 miesiące od daty zakończenia produkcji. Strony ustaliły celowy budżet produkcyjny projektu na 600.000,00 zł netto. Kwota płatna
będzie na rzecz Emitenta w transzach miesięcznych, zgodnie z harmonogramem płatności
ustalonym w Umowie. Umowa przewiduje możliwość uruchomienia dodatkowego budżetu rezerwowego
w wysokości 100.000,00 zł netto, przeznaczonego na zabezpieczenie ciągłości produkcji
lub rozszerzone działania promocyjne po spełnieniu warunków lub zaistnieniu okoliczności
wskazanych szczegółowo w Umowie. W Umowie został ustalony również oddzielny budżet
marketingowy. Umowa zawiera standardowe postanowienia dotyczące podziału przychodów netto ze sprzedaży
Gry i odzyskiwania kosztów [Recoupment], zgodnie z którymi Emitentowi przysługuje
mniejszościowy udział w przychodach. Emitent nie jest zobowiązany do ponoszenia dodatkowych kosztów w związku z zawartą
Umową i wydaniem Gry. Wydawca może, wedle własnego uznania, przeznaczyć dodatkowe
środki własne na działania marketingowe i promocyjne dla Gry. Na podstawie zawartej Umowy Emitent uzyskał wyłączną, ogólnoświatową, odpłatną licencję
na czas trwania Umowy na używanie, reprodukcję, wydawanie, marketing, dystrybucję
i sprzedaż Gry na uzgodnionych platformach: PC _Windows_, Xbox, Playstation, Nintendo
Switch, Google Play, Apple AppStore. Licencja została udzielona na okres 10 lat, licząc
od daty pierwszej komercyjnej premiery Gry na pierwszej platformie i może ulec przedłużeniu
na kolejne okresy 3-letnie. Umowa obowiązuje od daty jej podpisania i trwa przez ustalony okres obowiązywania
licencji. Kontynuacja prac produkcyjnych nad Grą po dniu premiery we wczesnym dostępie
[Early Access] a mających na celu doprowadzenie projektu do stanu pozwalającego na
przeprowadzenie pełnej premiery, będzie przedmiotem odrębnej umowy, przy czym w przypadku
podjęcia decyzji o kontynuacji prac produkcyjnych nad Grą po premierze we wczesnym
dostępie [Early Access], Wydawcy przysługuje prawo pierwszeństwa do zawarcia umowy
na realizację tych prac. Pozostałe postanowienia zawarte w Umowie nie odbiegają od powszechnie stosowanych
na rynku dla tego rodzaju umów. Zarząd Emitenta zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż umowa
pozwala zabezpieczyć bieżącą sytuację finansową Emitenta oraz wzmocnić rozpoznawalność
jego marki. Procentowy udział w przyszłych przychodach ze sprzedaży zabezpiecza również
przyszłe finanse Spółki. Z tego względu Umowa może mieć istotny wpływ na kształtowanie
się przyszłej sytuacji finansowej oraz wycenę instrumentów finansowych Spółki notowanych
w alternatywnym systemie obrotu.
|
|
|