| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
16 |
/ |
2026 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
2026-05-26 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
OVID WORKS S.A. |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Pomyślne zakończenie kluczowego etapu produkcji gry "Venexia" w ramach programu Kreatywna
Europa MEDIA - otwarcie możliwości pozyskania końcowej transzy dofinansowania
|
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd Ovid Works S.A. z siedzibą w Warszawie _"Spółka", "Emitent"_ z satysfakcją
informuje o pomyślnym zakończeniu kluczowego etapu prac produkcyjnych nad autorską
grą o roboczym tytule "Venexia". Zrealizowany etap, którego zakres został zdefiniowany
w umowie o dofinansowanie zawartej z Europejską Agencją Wykonawczą ds. Edukacji i
Kultury _EACEA_ w ramach komponentu MEDIA programu Kreatywna Europa _Creative Europe_,
o której Emitent informował raportem bieżącym ESPI nr [26/2025] z dnia 26 września
2025 r., otwiera Spółce możliwość pozyskania końcowej transzy dofinansowania w łącznej
wysokości przekraczającej 240 tys. PLN. Osiągnięcie tego kamienia milowego polegało na ukończeniu roboczego builda gry _"Venexia
Demo"_ wraz z towarzyszącą dokumentacją produkcyjną i marketingową, których przekazanie
do EACEA i pozytywna ocena warunkują uruchomienie wskazanej powyżej końcowej transzy
bezzwrotnego dofinansowania. Pozyskane środki w całości zasilą dalsze prace produkcyjne
oraz przygotowania do premiery rynkowej. Zarząd z zadowoleniem podkreśla, że ukończony build został przyjęty bardzo pozytywnie
w ramach przeprowadzonej oceny wewnętrznej, a także przez partnera wydawniczego oraz
zewnętrznych testerów, którym udostępniono wersję demonstracyjną w procesie ewaluacji.
Otrzymany feedback potwierdza wysoką jakość artystyczną, dojrzałość produkcji oraz
silny potencjał komercyjny tytułu, a także trafność obranego przez Spółkę kierunku
rozwoju projektu.
Opis projektu "Venexia"
"Venexia" to wysokobudżetowa, autorska gra narracyjna z elementami RPG i skradanki
_stealth_, realizowana w pełnym artyzmu widoku izometrycznym. Akcja produkcji rozgrywa
się w intrygującej scenerii XVIII-wiecznej Wenecji - w okresie karnawału, dworskich
spisków i schyłku Republiki Weneckiej. Inspiracje dla projektu stanowią tak uznane
i nagradzane produkcje jak Disco Elysium oraz Pentiment, wyróżniające się głębią narracji
i unikalnym językiem wizualnym. Sercem rozgrywki jest autorski system masek - innowacyjna mechanika, która pozwala
graczowi podchodzić do wyzwań fabularnych i sytuacyjnych na wiele odmiennych sposobów:
poprzez perswazję, manipulację, dyplomację lub działania ukryte. Każda z masek otwiera
odrębne ścieżki interakcji z postaciami i wpływa na bieg fabuły, co znacząco podnosi
wartość ponownego przechodzenia gry _replayability_ i wyróżnia "Venexię" na tle konkurencji
w segmencie narracyjnych gier premium. Gra w pierwszej kolejności trafi na platformę Steam _PC_; Emitent rozważa również
wydanie wersji na konsolach. Uzasadnienie publikacji informacji poufnej W ocenie Zarządu publikowana informacja stanowi informację poufną w rozumieniu art.
17 ust. 1. rozporządzenia MAR, ze względu na jej istotne znaczenie dla strategicznej
i finansowej sytuacji Emitenta.
W szczególności: 1. Otwarcie ścieżki do premiery rynkowej w 2026 roku. Ukończenie roboczego builda
umożliwia Spółce realizację dalszych prac produkcyjnych zgodnie z założonym harmonogramem.
W ocenie Zarządu debiut gry "Venexia" na platformie Steam jest możliwy już na przełomie
III i IV kwartału 2026 roku. O ostatecznym terminie premiery Emitent poinformuje w
odrębnym raporcie bieżącym. 2. Wysoki potencjał wpływu na wyniki finansowe Spółki. "Venexia" jest jednym z flagowych
projektów portfelowych Emitenta. W ocenie Zarządu, z uwagi na skalę produkcji, jakość
potwierdzoną zarówno przyznanym dofinansowaniem w ramach prestiżowego programu Kreatywna
Europa MEDIA, jak i pozytywnym odbiorem ukończonego builda, a także atrakcyjny profil
docelowej grupy odbiorców _segment narracyjnych gier premium_ i międzynarodowy potencjał
tytułu, debiut gry może mieć znaczący wpływ na przychody i wyniki finansowe Spółki
w okresie premiery oraz w kolejnych kwartałach. 3. Otwarcie możliwości pozyskania końcowej transzy dofinansowania. Zrealizowany etap
prac otwiera Spółce drogę do pozyskania końcowej transzy bezzwrotnego dofinansowania
w wysokości przekraczającej 240 tys. PLN w ramach programu Kreatywna Europa MEDIA.
Spodziewane uruchomienie tych środków ograniczy zapotrzebowanie Emitenta na finansowanie
zewnętrzne i pozytywnie wpłynie na bieżącą sytuację płynnościową Spółki. 4. Potwierdzenie wysokiej oceny kompetencji studia. Realizacja projektu w ramach programu
Kreatywna Europa MEDIA, którego zasady przyznawania środków cechują się wysokimi wymaganiami
jakościowymi, stanowi międzynarodowe potwierdzenie pozycji Ovid Works S.A. jako wiarygodnego
i kompetentnego producenta gier narracyjnych klasy premium. O kolejnych istotnych etapach prac nad "Venexią" - w tym o przekazaniu builda do EACEA,
otrzymaniu środków końcowej transzy dofinansowania, finalnych ustaleniach z partnerem
wydawniczym oraz ustaleniu ostatecznej daty premiery - Emitent będzie informował w
trybie kolejnych raportów bieżących.
|
|
|