| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
8 |
/ |
2026 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
2026-06-26 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
ICE CODE GAMES S.A. |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Podjęcie decyzji o wdrożeniu nowej linii działalności związanej z produkcją gier z
wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji
|
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd Ice Code Games S.A. z siedzibą w Warszawie _"Spółka"_ informuje, że w dniu
25 czerwca 2026 r. podjął decyzję o wdrożeniu nowej linii działalności operacyjnej,
skoncentrowanej na produkcji gier komputerowych z wykorzystaniem technologii sztucznej
inteligencji _AI_, w tym rozwiązań agentowych oraz jej rozwoju. W tym modelu działalności,
technologia sztucznej inteligencji i rozwiązania agentowe stanowią domyślną warstwą
wspierającą cały cykl pracy - od generowania i selekcji pomysłów, przez prototypowanie
i produkcję, po testy rynkowe i decyzje o dalszej alokacji budżetu, przy czym kierunek
kreatywny, standard jakości i ostateczne decyzje pozostają po stronie czynnika ludzkiego. Przedmiotowa decyzja jest rezultatem prowadzonych od początku 2026 roku testów związanych
z zastosowaniem modeli sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Prace te
były realizowane z jednoczesnym wykorzystaniem doświadczenia, kompetencji oraz know-how
wypracowanych przez Spółkę w ramach realizacji projektów dotacyjnych Demiurg oraz
Supremus. W ocenie Zarządu, rezultaty przeprowadzonych prac, testów oraz eksperymentów potwierdziły
możliwość istotnego zwiększenia efektywności procesów produkcyjnych przy jednoczesnym
znaczącym skróceniu czasu niezbędnego do przygotowania grywalnych wersji demonstracyjnych
nowych tytułów. Nowa linia działalności będzie opierała się na modelu zakładającym tworzenie wersji
demonstracyjnych gier przy szerokim wykorzystaniu narzędzi i modeli sztucznej inteligencji,
a następnie ich publikację na platformie Steam. Po publikacji poszczególnych tytułów,
Spółka będzie analizowała zainteresowanie społeczności graczy, w szczególności w oparciu
o wskaźniki zaangażowania użytkowników, opinie graczy, poziom zainteresowania dalszym
rozwojem projektu oraz inne dostępne dane rynkowe. Projekty, które uzyskają najbardziej
obiecujące wyniki w procesie walidacji rynkowej, będą rozwijane do pełnych wersji
komercyjnych. Finansowanie dalszych prac może odbywać się zarówno ze środków własnych
Grupy, jak i przy współpracy z wydawcami lub innymi partnerami branżowymi. Celem tego modelu działalności, jest maksymalizacja efektywności procesu produkcyjnego
poprzez skrócenie czasu wytworzenia wersji demonstracyjnych, obniżenie kosztu dotarcia
od koncepcji do grywalnej wersji demo gry oraz zwiększenie liczby projektów poddawanych
rynkowej weryfikacji. Działalność ta będzie rozwijana w ramach spółki zależnej Outstanding Move Games sp.
z o.o. i stanowić będzie obszar komplementarny wobec podstawowej działalności Grupy
związanej z produkcją pełnoskalowych gier. W opinii Zarządu, wdrożenie nowej linii
działalności może w perspektywie kolejnych okresów istotnie wpłynąć na skalę prowadzonej
działalności operacyjnej, model produkcyjny Grupy oraz potencjał generowania przychodów
przez Grupę. Jednocześnie Zarząd informuje, że pierwsze trzy gry w wersjach demo, wytworzone w
ramach dotychczas prowadzonych prac testowych, tj.: Sweep Happens, Cat Music Chaos
oraz Citytrip Treasure Hunt są już dostępne na platformie Steam, a kolejne gry w wersjach
demo są już w przygotowaniu i w najbliższych tygodniach planowana jest ich publikacja
na tej platformie. Zarząd zastrzega, że dalszy rozwój tego obszaru działalności, jak również jego docelowa
skala i znaczenie w modelu biznesowym Grupy, będą podlegały bieżącej ocenie w oparciu
o wyniki osiągane przez publikowane projekty oraz analizę ich potencjału komercyjnego.
W oparciu o rezultaty tej oceny, Zarząd będzie podejmował dalsze decyzje dotyczące
rozwoju przedmiotowego segmentu działalności.
|
|
|