Raporty Spółek ESPI/EBI

Podjęcie decyzji o wdrożeniu nowej linii działalności związanej z produkcją gier z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji

ICE CODE GAMES S.A. (PLDGTAV00013)

26-06-2026 01:59:08 | Bieżący | ESPI | 8/2026
oRB_ASO: Podjęcie decyzji o wdrożeniu nowej linii działalności związanej z produkcją gier z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji

PAP
Data: 2026-06-26

Firma: ICE CODE GAMES SPÓŁKA AKCYJNA

oSpis tresci:
1. RAPORT BIEŻĄCY
2. MESSAGE (ENGLISH VERSION)
3. INFORMACJE O PODMIOCIE
4. PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ

Nazwa arkusza: RAPORT BIEŻĄCY


KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO
Raport bieżący nr 8 / 2026
Data sporządzenia: 2026-06-26
Skrócona nazwa emitenta
ICE CODE GAMES S.A.
Temat
Podjęcie decyzji o wdrożeniu nowej linii działalności związanej z produkcją gier z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji
Podstawa prawna
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
Treść raportu:
Zarząd Ice Code Games S.A. z siedzibą w Warszawie _"Spółka"_ informuje, że w dniu 25 czerwca 2026 r. podjął decyzję o wdrożeniu nowej linii działalności operacyjnej, skoncentrowanej na produkcji gier komputerowych z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji _AI_, w tym rozwiązań agentowych oraz jej rozwoju. W tym modelu działalności, technologia sztucznej inteligencji i rozwiązania agentowe stanowią domyślną warstwą wspierającą cały cykl pracy - od generowania i selekcji pomysłów, przez prototypowanie i produkcję, po testy rynkowe i decyzje o dalszej alokacji budżetu, przy czym kierunek kreatywny, standard jakości i ostateczne decyzje pozostają po stronie czynnika ludzkiego.

Przedmiotowa decyzja jest rezultatem prowadzonych od początku 2026 roku testów związanych z zastosowaniem modeli sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Prace te były realizowane z jednoczesnym wykorzystaniem doświadczenia, kompetencji oraz know-how wypracowanych przez Spółkę w ramach realizacji projektów dotacyjnych Demiurg oraz Supremus.

W ocenie Zarządu, rezultaty przeprowadzonych prac, testów oraz eksperymentów potwierdziły możliwość istotnego zwiększenia efektywności procesów produkcyjnych przy jednoczesnym znaczącym skróceniu czasu niezbędnego do przygotowania grywalnych wersji demonstracyjnych nowych tytułów.

Nowa linia działalności będzie opierała się na modelu zakładającym tworzenie wersji demonstracyjnych gier przy szerokim wykorzystaniu narzędzi i modeli sztucznej inteligencji, a następnie ich publikację na platformie Steam. Po publikacji poszczególnych tytułów, Spółka będzie analizowała zainteresowanie społeczności graczy, w szczególności w oparciu o wskaźniki zaangażowania użytkowników, opinie graczy, poziom zainteresowania dalszym rozwojem projektu oraz inne dostępne dane rynkowe. Projekty, które uzyskają najbardziej obiecujące wyniki w procesie walidacji rynkowej, będą rozwijane do pełnych wersji komercyjnych. Finansowanie dalszych prac może odbywać się zarówno ze środków własnych Grupy, jak i przy współpracy z wydawcami lub innymi partnerami branżowymi.

Celem tego modelu działalności, jest maksymalizacja efektywności procesu produkcyjnego poprzez skrócenie czasu wytworzenia wersji demonstracyjnych, obniżenie kosztu dotarcia od koncepcji do grywalnej wersji demo gry oraz zwiększenie liczby projektów poddawanych rynkowej weryfikacji.

Działalność ta będzie rozwijana w ramach spółki zależnej Outstanding Move Games sp. z o.o. i stanowić będzie obszar komplementarny wobec podstawowej działalności Grupy związanej z produkcją pełnoskalowych gier. W opinii Zarządu, wdrożenie nowej linii działalności może w perspektywie kolejnych okresów istotnie wpłynąć na skalę prowadzonej działalności operacyjnej, model produkcyjny Grupy oraz potencjał generowania przychodów przez Grupę.

Jednocześnie Zarząd informuje, że pierwsze trzy gry w wersjach demo, wytworzone w ramach dotychczas prowadzonych prac testowych, tj.: Sweep Happens, Cat Music Chaos oraz Citytrip Treasure Hunt są już dostępne na platformie Steam, a kolejne gry w wersjach demo są już w przygotowaniu i w najbliższych tygodniach planowana jest ich publikacja na tej platformie.

Zarząd zastrzega, że dalszy rozwój tego obszaru działalności, jak również jego docelowa skala i znaczenie w modelu biznesowym Grupy, będą podlegały bieżącej ocenie w oparciu o wyniki osiągane przez publikowane projekty oraz analizę ich potencjału komercyjnego. W oparciu o rezultaty tej oceny, Zarząd będzie podejmował dalsze decyzje dotyczące rozwoju przedmiotowego segmentu działalności.

Nazwa arkusza: MESSAGE (ENGLISH VERSION)


MESSAGE _ENGLISH VERSION_






The Management Board of Ice Code Games S.A. with its registered office
in Warsaw _the "Company"_ hereby announces that today it has resolved to
launch a new operating business line focused on the development of
computer games using artificial intelligence _"AI"_ technologies,
including AI agent-based solutions, and on the further development of
such technologies.


Under this operating model, artificial intelligence technologies and AI
agent-based solutions constitute the default support layer throughout
the entire development cycle - from idea generation and selection,
through prototyping and production, to market testing and decisions
regarding further budget allocation. Creative direction, quality
standards and all final decisions remain under human supervision.


The decision follows tests conducted since the beginning of 2026
concerning the application of artificial intelligence models in the game
development process. These activities have been carried out while
leveraging the experience, competencies and know-how developed by the
Company through the implementation of the Demiurg and Supremus grant
projects.


In the opinion of the Management Board of Company, the results of the
conducted work, tests and experiments have confirmed the possibility of
significantly increasing production efficiency while substantially
reducing the time required to prepare playable demo versions of new game
titles.


The new business line will be based on a model involving the creation of
game demo versions with extensive use of artificial intelligence tools
and models, followed by their publication on the Steam platform.
Following publication, the Company will analyse player community
interest, in particular on the basis of user engagement metrics, player
feedback, interest in further project development and other available
market data. Projects demonstrating the most promising market validation
results will be further developed into full commercial releases. The
subsequent development may be financed either from the Group's own
resources or in cooperation with publishers or other industry partners.


The objective of this operating model is to maximise production
efficiency by shortening the time required to produce playable demo
versions, reducing the cost of progressing from concept to a playable
game demo, and increasing the number of projects subjected to market
validation.


This business line will be developed within the Company's subsidiary,
Outstanding Move Games sp. z o.o., and will constitute a business area
complementary to the Group's core operations focused on the development
of full-scale video games. In the opinion of the Management Board of
Company, the implementation of this new business line may, over the
coming reporting periods, have a significant impact on the scale of the
Group's operating activities, its production model and its revenue
generation potential.


At the same time, the Management Board of Company announces that the
first three demo versions developed during the testing phase, namely
Sweep Happens, Cat Music Chaos and Citytrip Treasure Hunt, are already
available on the Steam platform. Additional demo versions are currently
in development and are planned to be released on Steam in the coming
weeks.


The Management Board of Company notes that the further development of
this business line, as well as its target scale and significance within
the Group's business model, will be subject to ongoing assessment based
on the performance of the published projects and the evaluation of their
commercial potential. Based on the results of such assessment, the
Management Board of Company will make further decisions regarding the
development of this business segment.



Nazwa arkusza: INFORMACJE O PODMIOCIE


ICE CODE GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
_pełna nazwa emitenta_
ICE CODE GAMES S.A. Usługi inne _uin_
_skrócona nazwa emitenta_ _sektor wg. klasyfikacji GPW w W-wie_
02-532 Warszawa
_kod pocztowy_ _miejscowość_
Rakowiecka 34/5
_ulica_ _numer_
12 654 05 19
_telefon_ _fax_
ir@icecodegames.com www.icecodegames.com
_e-mail_ _www_
8971729452 020512760
_NIP_ _REGON_

Nazwa arkusza: PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ


PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ
Data Imię i Nazwisko Stanowisko/Funkcja Podpis
2026-06-26 Paweł Łaskarzewski Prezes Zarządu
2026-06-26 Mateusz Pilski Wiceprezes Zarządu
2026-06-26 Łukasz Górski Wiceprezes Zarządu


Identyfikator raportu g3rnkvrut1
Nazwa raportu RB_ASO
Symbol raportu RB_ASO
Nazwa emitenta ICE CODE GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
Symbol Emitenta ICE CODE GAMES S.A.
Tytul Podjęcie decyzji o wdrożeniu nowej linii działalności związanej z produkcją gier z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji
Sektor Usługi inne (uin)
Kod 02-532
Miasto Warszawa
Ulica Rakowiecka
Nr 34/5
Tel. 12 654 05 19
Fax
e-mail ir@icecodegames.com
NIP 8971729452
REGON 020512760
Data sporzadzenia 2026-06-26
Rok biezacy 2026
Numer 8
adres www www.icecodegames.com
Serwis Ekonomiczny Polskiej Agencji Prasowej SA 2026 Copyright PAP SA - Wszelkie prawa zastrzezone.