| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
15 |
/ |
2026 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
2026-08-05 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
VARSAV GAME STUDIOS S.A. |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Osiągnięcie kluczowego kamienia milowego w produkcji gry BARKOUR - Localization Complete
i Content Lock
|
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd VARSAV Game Studios S.A. z siedzibą w Warszawie _"Emitent", "Spółka"_ informuje
o osiągnięciu jednego z najważniejszych kamieni milowych w produkcji gry BARKOUR poprzez
osiągnięcie etapu Content Lock dla warstwy narracyjnej i tekstowej projektu oraz zakończenie
procesu lokalizacji gry _Localization Complete_ .
Emitent przypomina, że o uzyskaniu dofinansowania na realizację części procesu lokalizacji
informował raportem bieżącym nr 2/2026 z dnia 16 lutego 2026 roku. Dofinansowanie
zostało przyznane w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo 2026 i obejmowało przygotowanie
lokalizacji gry w ośmiu dodatkowych wersjach językowych.
W wyniku zakończonych prac gra BARKOUR oferuje obecnie 13 pełnych wersji językowych,
obejmujących interfejs użytkownika, napisy, dialogi oraz pozostałe elementy tekstowe
gry. Łączny zakres zrealizowanych prac objął tłumaczenie około 45 tysięcy słów oraz
blisko 45 minut przerywników filmowych _cutscenek_ wspartych ponad 60 minutami oryginalnej
ścieżki dźwiękowej, stanowiąc jeden z największych i najbardziej czasochłonnych etapów
produkcji poprzedzających premierę gry.
Osiągnięcie etapu Localization Complete oznacza zakończenie procesu implementacji
wszystkich planowanych wersji językowych gry, natomiast Content Lock potwierdza zamknięcie
prac nad warstwą narracyjną oraz tekstową projektu. W praktyce oznacza to, że cała
zawartość gry przeznaczona do premiery jest już dostępna we wszystkich planowanych
wersjach językowych, a dalsze prace zespołu koncentrują się przede wszystkim na testach
jakościowych lokalizacji _LQA_, finalnym dopracowaniu jakości, optymalizacji oraz
przygotowaniu gry do procesu certyfikacji i premiery.
W ocenie Emitenta zakończenie procesu lokalizacji stanowi jeden z ostatnich kluczowych
kamieni milowych produkcji gry BARKOUR oraz istotnie zwiększa jej potencjał komercyjny
na rynkach zagranicznych. Udostępnienie gry w 13 wersjach językowych umożliwia dotarcie
do zdecydowanej większości światowego rynku gier PC i konsolowych, stanowiąc jeden
z fundamentów realizowanej przez Spółkę strategii globalnej dystrybucji i promocji
tytułu.
|
|
|