| |
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|
| |
|
|
Raport bieżący nr |
6 |
/ |
2026 |
|
|
|
| |
Data sporządzenia: |
2026-09-14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skrócona nazwa emitenta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
CREATIVEFORGE GAMES S.A. |
|
| |
Temat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Raport po premierze gry pt. Black Gold: Oil Drilling Simulator |
|
| |
Podstawa prawna |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR - informacje poufne
|
|
| |
Treść raportu: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zarząd CreativeForge Games S.A. z siedzibą w Warszawie [dalej: Spółka, Emitent], w
nawiązaniu do raportu ESPI nr 4/2026 z dnia 11 sierpnia 2026 r., informuje, iż gra
Spółki pt. Black Gold: Oil Drilling Simulator [dalej: Gra, Tytuł] miała swoją premierę
na platformie sprzedażowej Steam [dalej: Steam] w dniu 10 września 2026 r.
Emitent jest producentem Tytułu oraz Wydawcą Gry. Cena jednostkowa Tytułu wynosi 11,99
USD wraz z premierową zniżką -20%. [KG2.1][KG2.2]Raporty sprzedażowe Emitenta są przedstawiane
w ilościach brutto. Emitent wskazuje, iż powyższe dane mają charakter wstępny i mogą
ulec zmianie, w szczególności z uwagi na politykę zwrotów Steam.
Spółka prezentuje następujące dane sprzedażowe [obejmujące okres od 10 września 2026
r. godz. 14.00 do stanu na dzień 14 września 2026 r. godz. 13.00[KG3.1]]:
a] sprzedaż Gry: 4.659 szt. [przed uwzględnieniem zwrotów];
b] liczba zwrotów Gry: 195 szt.;
c] wishlista Steam: 40.433 szt.;
d] podział sprzedaży Gry na Steam według poszczególnych krajów [w ujęciu ilościowym]:
- Niemcy - 24,1%, - Stany Zjednoczone - 23,8%, - Wielka Brytania - 6,2%, - Polska - 4,4%, - Francja - 3,8%, - Rosja - 3,7%, - Kanada - 3,6%, - Australia - 2,7%, - Austria - 1,9%, - Dania - 1,7%, - pozostałe kraje: 24,0%.
Stopień zwrotu kosztów produkcji i marketingu Gry wynosi ok. 21% [na podstawie przychodów
brutto, tj. bez uwzględnienia podatku, zwrotów oraz prowizji Steam]. Łączna ocena
graczy na Steam, stanowiąca odsetek pozytywnych recenzji użytkowników, na moment sporządzenia
raportu wyniosła 58% na podstawie 100 recenzji.
Zarząd Spółki zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż dotyczy
ona istotnej produkcji Emitenta, a przychody ze sprzedaży Gry mogą mieć istotny wpływ
na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Emitenta oraz potencjalnie istotny
wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki notowanych w alternatywnym systemie
obrotu.
|
|
|