Relacje z debiutów
Pierwsze notowanie spółki CARBON STUDIO S.A. na rynku NewConnect
6
18 grudnia 2019 r. na parkiecie rynku NewConnect powitaliśmy spółkę Carbon Studio.
Carbon Studio SA jest 376. emitentem na NewConnect oraz 15. debiutem na tym rynku w 2019 roku.
Informacje podstawowe
|
nazwa spółki |
CARBON STUDIO S.A. |
|
miejsce siedziby |
Chorzów |
|
spółka na NC |
376 |
|
debiut w 2019 |
15 na NewConnect (22 ogółem) |
|
Sektor |
Gry |
|
spółka w sektorze |
11 |
|
przedmiot działalności |
Spółka jest producentem gier komputerowych oraz aplikacji biznesowych, które są przystosowane do technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Gry oraz aplikacje są również tworzone na tradycyjne urządzenia wyświetlania jakimi są monitory i telewizory. |
|
subskrypcja/sprzedaż (T/N, prywatna/publiczna) |
Oferta publiczna: 127.500 akcji serii D |
|
wartość oferty |
Oferta publiczna: 2.703.000 zł |
|
cena sprzedaży |
Cena emisyjna akcji serii D: 21,20 zł
|
|
kurs odniesienia |
21,20 zł
|
|
wartość spółki* |
29.733.000 zł |
|
wartość instrumentów wprowadzanych * |
29.733.000 zł |
|
%free float (poniżej 5% w akcjach objętych wnioskiem) |
32,69 % |
|
wartość free float (w akcjach objętych wnioskiem*) |
9.720.200 zł |
|
%free float (poniżej 5% we wszystkich akcjach) |
32,69 % |
|
Wartość free float (we wszystkich akcjach)* |
9.720.200 zł |
|
Autoryzowany Doradca |
Equity Advisors sp. z o.o. sp. k. |
|
Animator |
DM BOŚ S.A. |
*wg kursu odniesienia
Historia i działaność Emitenta
Emitent został założony w lipcu 2015 r. przez osoby z doświadczeniem w produkcji i wydawaniu gier komputerowych tj. Błażeja Szaflika, Aleksandra Cabana, Karolinę Koszutę-Caban. Carbon Studio Spółka Akcyjna powstała w wyniku przekształcenia Carbon Studio spółka z ograniczoną odpowiedzialnością w spółkę akcyjną. Przekształcenie zostało zarejestrowane przez sąd rejestrowy w dniu 07.06.2018 r.
Najważniejsze wydarzenia w rozwoju Emitenta:
-10 lipca 2015 r. zawiązanie Carbon Studio sp. z o.o. – poprzednika prawnego Emitenta
-listopad 2015 r. zawarcie z The Farm 51 Group S.A. umowy na wykonanie mechanik growych dla projektu Chernobyl VR Project
-czerwiec 2016 r. otrzymanie grantu od Epic Games Inc. (dostawca silnika Unreal Engine 4)
-lipiec 2016 r. podpisanie umowy wydawniczej na wydanie gry Alice VR z CDP sp. z o.o., której dywizja pod marką Klabater specjalizuje się w wydawaniu gier niezależnych
- 26 października 2016 r. wydanie gry Alice VR na platformy Steam, GOG.COM i Oculus Store
- czerwiec 2017 r. zdobycie certyfikatów dewelopera i wydawcy na platformę Sony Playstation
- czerwiec 2017 r. pozyskanie środków z Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego na projekt “Hussarion – prototyp gry sterowanej za pomocą gestów pod gogle wirtualnej rzeczywistości”
- lipiec 2017 r. zawarcie umowy z firmą FXG Technology Co., LTMI. na reprezentowanie Emitenta na rynku chińskim
- 28 lipca 2017 r. wydanie gry The Wizards w formie wczesnego dostępu na platformach Steam i Oculus Store
- grudzień 2017 r. wydanie gry The Wizards w formie wczesnego dostępu na platformie sprzedażowej VIVE PORT
- luty 2018 r. zawarcie umowy o współfinansowanie projektu “Badania nad innowacyjną technologią sterowania i interakcji ze światem gry VR, za pomocą kontrolerów ruchu i sensorów znajdujących się w urządzeniach VR” w ramach Programu Sektorowego “GameINN” w ramach Działania 1.2 “Sektorowe Programy B+R”;
Spółka jest producentem gier komputerowych oraz aplikacji biznesowych, które są przystosowane do technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Gry oraz aplikacje są również tworzone na tradycyjne urządzenia wyświetlania jakimi są monitory i telewizory.
Podstawową działalnością Emitenta jest tworzenie i wydawanie gier wideo na platformy wszystkich liczących się producentów VR i AR: Oculus, HTC, PlayStation VR, Microsoft VR, Xiaomi VR, a także komputery PC i konsole. Emitent ma status dewelopera i wydawcy Sony PlayStation i Microsoft Xbox. Od początku swojego istnienia Spółka współpracuje z Valve, HTC Vive, Oculusem / Facebookiem, Epic Games, Razzer, NVidia, Xiaomi oraz innymi czołowymi dostawcami sprzętu i technologii.
Oferta Spółki skierowana jest przede wszystkim do użytkowników indywidualnych (graczy) na całym świecie oraz przedsiębiorstw zainteresowanych inwestycjami w innowacyjne rozwiązania.
Gry Carbon Studio sprzedawane są za pośrednictwem najpopularniejszych platform dystrybucji cyfrowej. Kluczowym partnerem jest Steam, za pośrednictwem którego do końca 2018 r. sprzedane zostało ponad 60% gier Emitenta. Istotnymi kanałami sprzedaży są również Oculus Store oraz Viveport (po niecałe 20%), mniejszy udział ma Humble Store. Jeśli chodzi o dystrybucję wersji mobilnej gry – The Wizards: Trials of Meliora – kluczowym partnerem jest Xiaomi (Xiaomi Store), a także Oculus Store.
Od początku działalności Spółka wydała trzy tytuły:
1) Alice VR;
2) The Wizards;
3) The Wizards: Trials of Meliora.
Strategia działalności
Plan wydawniczy obejmuje 3 kolejne lata działalności Spółki, czyli lata 2019-2021.
Kalendarium:
IV kwartał 2019 r. przygodowa gra eksploracyjna o nazwie kodowej Dreamo, dla której Spółka jest wydawcą, współpraca ze studiem developerskim zewnętrznym;
IV kwartał 2019 r. konsolowa wersja gry The Wizards (PlayStation VR) wydana we współpracy z wydawcą na rynek azjatycki.
I kwartał 2020 r. płatny dodatek The Wizards (The Wizards - Dark Times), wykorzystanie obecnego potencjału produktu;
od II kwartału 2019 r. do I kwartału 2021 r. produkcja dużego niezapowiedzianego tytułu fantasy, opartego na znanej marce, premiera przełom roku 2020 i 2021;
Wybrane dane finansowe Emitenta (w PLN):
|
|
III kw. 2019 |
2018 |
2017 |
|
kapitał własny |
4 691 928,40 |
1 239 207,20 zł |
349 496,43 zł |
|
zobowiązania i rezerwy na zobowiązania |
828 077,10 |
323 019,54 zł |
10 839,04 zł |
|
suma bilansowa |
5 520 005,50 |
1 562 226,74 zł |
360 335,47 zł |
|
przychody |
1 531 642,00 |
879 228,15 |
370 039,32 zł |
|
wynik netto |
1 014 514,20 |
339 740,77 zł |
-438 656,11 zł |
|
przepływy pieniężne netto razem |
3 074 219,42 |
155 646,90 zł |
43 350,38 zł |
|
środki pieniężne |
3 286 347,21 |
212 127,79 zł |
56 480,89 zł |
Kapitał zakładowy Emitenta według odpisu z Rejestru Przedsiębiorców wynosi: 140.250 PLN
i dzieli się na 1.402.500 akcji zwykłych na okaziciela o wartości nominalnej 0,10 PLN każda, w tym:
- 1.167.500 akcji zwykłych na okaziciela serii A;
- 107.500 akcji zwykłych na okaziciela serii B;
- 127.500 akcji zwykłych na okaziciela serii D.
Oferta akcji serii D
Akcje serii D zostały zaoferowane w drodze oferty publicznej. Subskrypcja trwała w okresie 16.05.2019 do 27.05.2019 r. Zaoferowano i przydzielono łącznie 127.500 akcji. Stopa redukcji wyniosła 18,2%. Akcje serii D zostały objęte przez 112 osób i zostały nabyte za gotówkę.
Środki pozyskane z emisji akcji serii D w kwocie 2,703 mln zł Emitent planuje przeznaczyć głównie na produkcję nowej gry z gatunku VR Fantasy oraz działania marketingowe związane z promocją nowej gry.
Struktura akcjonariatu:
|
Akcjonariusz |
Liczba posiadanych akcji |
Liczba głosów na WZ |
Udział akcji w kapitale zakładowym % |
Udział w głosach na WZ % |
|
Błażej Szaflik |
314 500 |
314 500 |
22,42% |
22,42% |
|
Karolina Koszuta-Caban |
314 500 |
314 500 |
22,42% |
22,42% |
|
Aleksander Caban |
315 000 |
315 000 |
22,46% |
22,46% |
|
Pozostali |
458 500 |
458 500 |
32,69% |
32,69% |
|
RAZEM |
1 402 500 |
1 402 500 |
100,00% |
100,00% |
Głowni Akcjonariusze będący także Członkami Zarządu, posiadający łącznie 944.000 akcji, zobowiązali się do ich niesprzedawania przez okres 12 miesięcy od dnia pierwszego notowania akcji Spółki w alternatywnym systemie obrotu NewConnect.
