Relacje z debiutów

Pierwsze notowanie spółki CARBON STUDIO S.A. na rynku NewConnect

6

2019-12-18 14:11:12

18 grudnia 2019 r. na parkiecie rynku NewConnect powitaliśmy spółkę Carbon Studio.

Carbon Studio SA jest 376. emitentem na NewConnect oraz 15. debiutem na tym rynku w 2019 roku.

 

Informacje podstawowe

nazwa spółki 

CARBON STUDIO S.A.

miejsce siedziby

Chorzów

spółka na NC

376

debiut w 2019

15 na NewConnect (22 ogółem) 

Sektor

Gry

spółka w sektorze

11

przedmiot działalności

Spółka jest producentem gier komputerowych oraz aplikacji biznesowych, które są przystosowane do technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Gry oraz aplikacje są również tworzone na tradycyjne urządzenia wyświetlania jakimi są monitory i telewizory.

subskrypcja/sprzedaż (T/N, prywatna/publiczna)

Oferta publiczna: 127.500 akcji serii D 

wartość oferty

Oferta publiczna: 2.703.000 zł

cena sprzedaży 

Cena emisyjna akcji serii D: 21,20 zł

 

kurs odniesienia

21,20  zł

 

wartość spółki*

29.733.000 zł 

wartość instrumentów wprowadzanych *

29.733.000 zł 

%free float (poniżej 5% w akcjach objętych wnioskiem)

32,69 %

wartość free float (w akcjach objętych wnioskiem*)

9.720.200 zł 

%free float (poniżej 5% we wszystkich akcjach)

32,69 %

Wartość free float (we wszystkich akcjach)*

9.720.200 zł 

Autoryzowany Doradca

Equity Advisors sp. z o.o. sp. k.

Animator

DM BOŚ S.A.

*wg kursu odniesienia

 

Historia i działaność Emitenta

Emitent został założony w lipcu 2015 r. przez osoby z doświadczeniem w produkcji i wydawaniu gier komputerowych tj. Błażeja Szaflika, Aleksandra Cabana, Karolinę Koszutę-Caban. Carbon Studio Spółka Akcyjna powstała w wyniku przekształcenia Carbon Studio spółka z ograniczoną odpowiedzialnością w spółkę akcyjną. Przekształcenie zostało zarejestrowane przez sąd rejestrowy w dniu 07.06.2018 r. 

 

Najważniejsze wydarzenia w rozwoju Emitenta:

-10 lipca 2015 r. zawiązanie Carbon Studio sp. z o.o. – poprzednika prawnego Emitenta

-listopad 2015 r. zawarcie z The Farm 51 Group S.A. umowy na wykonanie mechanik growych dla projektu Chernobyl VR Project

-czerwiec 2016 r. otrzymanie grantu od Epic Games Inc. (dostawca silnika Unreal Engine 4)

-lipiec 2016 r. podpisanie umowy wydawniczej na wydanie gry Alice VR z CDP sp. z o.o., której dywizja pod marką Klabater specjalizuje się w wydawaniu gier niezależnych

- 26 października 2016 r. wydanie gry Alice VR na platformy Steam, GOG.COM i Oculus Store

- czerwiec 2017 r. zdobycie certyfikatów dewelopera i wydawcy na platformę Sony Playstation

- czerwiec 2017 r. pozyskanie środków z Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego na projekt “Hussarion – prototyp gry sterowanej za pomocą gestów pod gogle wirtualnej rzeczywistości”

- lipiec 2017 r. zawarcie umowy z firmą FXG Technology Co., LTMI. na reprezentowanie Emitenta na rynku chińskim

- 28 lipca 2017 r. wydanie gry The Wizards w formie wczesnego dostępu na platformach Steam i Oculus Store

- grudzień 2017 r. wydanie gry The Wizards w formie wczesnego dostępu na platformie sprzedażowej VIVE PORT

- luty 2018 r. zawarcie umowy o współfinansowanie projektu “Badania nad innowacyjną technologią sterowania i interakcji ze światem gry VR, za pomocą kontrolerów ruchu i sensorów znajdujących się w urządzeniach VR” w ramach Programu Sektorowego “GameINN” w ramach Działania 1.2 “Sektorowe Programy B+R”;

 

Spółka jest producentem gier komputerowych oraz aplikacji biznesowych, które są przystosowane do technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Gry oraz aplikacje są również tworzone na tradycyjne urządzenia wyświetlania jakimi są monitory i telewizory.

Podstawową działalnością Emitenta jest tworzenie i wydawanie gier wideo na platformy wszystkich liczących się producentów VR i AR: Oculus, HTC, PlayStation VR, Microsoft VR, Xiaomi VR, a także komputery PC i konsole. Emitent ma status dewelopera i wydawcy Sony PlayStation i Microsoft Xbox. Od początku swojego istnienia Spółka współpracuje z Valve, HTC Vive, Oculusem / Facebookiem, Epic Games, Razzer, NVidia, Xiaomi oraz innymi czołowymi dostawcami sprzętu i technologii.

Oferta Spółki skierowana jest przede wszystkim do użytkowników indywidualnych (graczy) na całym świecie oraz przedsiębiorstw zainteresowanych inwestycjami w innowacyjne rozwiązania.

Gry Carbon Studio sprzedawane są za pośrednictwem najpopularniejszych platform dystrybucji cyfrowej. Kluczowym partnerem jest Steam, za pośrednictwem którego do końca 2018 r. sprzedane zostało ponad 60% gier Emitenta. Istotnymi kanałami sprzedaży są również Oculus Store oraz Viveport (po niecałe 20%), mniejszy udział ma Humble Store. Jeśli chodzi o dystrybucję wersji mobilnej gry – The Wizards: Trials of Meliora – kluczowym partnerem jest Xiaomi (Xiaomi Store), a także Oculus Store.

Od początku działalności Spółka wydała trzy tytuły:

1) Alice VR;

2) The Wizards;

3) The Wizards: Trials of Meliora.

 

Strategia działalności

Plan wydawniczy obejmuje 3 kolejne lata działalności Spółki, czyli lata 2019-2021. 

 

Kalendarium:

IV kwartał 2019 r.  przygodowa gra eksploracyjna o nazwie kodowej Dreamo, dla której Spółka jest wydawcą, współpraca ze studiem developerskim zewnętrznym; 

IV kwartał 2019 r. konsolowa wersja gry The Wizards (PlayStation VR) wydana we współpracy z wydawcą na rynek azjatycki. 

I kwartał 2020 r.  płatny dodatek The Wizards (The Wizards - Dark Times), wykorzystanie obecnego potencjału produktu; 

od II kwartału 2019 r. do I kwartału 2021 r. produkcja dużego niezapowiedzianego tytułu fantasy, opartego na znanej marce, premiera przełom roku 2020 i 2021; 

 

Wybrane dane finansowe Emitenta (w PLN):

 

III kw. 2019

2018

2017

kapitał własny

4 691 928,40

1 239 207,20 zł

349 496,43 zł

zobowiązania i rezerwy na zobowiązania

828 077,10

323 019,54 zł

10 839,04 zł

suma bilansowa

5 520 005,50

1 562 226,74 zł

360 335,47 zł

przychody

1 531 642,00

879 228,15

370 039,32 zł

wynik netto 

1 014 514,20

339 740,77 zł

-438 656,11 zł

przepływy pieniężne netto razem

3 074 219,42

155 646,90 zł

43 350,38 zł

środki pieniężne

3 286 347,21

212 127,79 zł

56 480,89 zł

 

Kapitał zakładowy Emitenta według odpisu z Rejestru Przedsiębiorców wynosi: 140.250 PLN
 i dzieli się na 1.402.500 akcji zwykłych na okaziciela o wartości nominalnej 0,10 PLN każda, w tym:

  • 1.167.500 akcji zwykłych na okaziciela serii A;
  • 107.500 akcji zwykłych na okaziciela serii B;
  • 127.500 akcji zwykłych na okaziciela serii D.

Oferta akcji serii D

Akcje serii D zostały zaoferowane w drodze oferty publicznej. Subskrypcja trwała w okresie 16.05.2019 do 27.05.2019 r. Zaoferowano i przydzielono łącznie 127.500 akcji. Stopa redukcji wyniosła 18,2%. Akcje serii D zostały objęte przez 112 osób i zostały nabyte za gotówkę. 

Środki pozyskane z emisji akcji serii D w kwocie 2,703 mln zł Emitent planuje przeznaczyć głównie na produkcję nowej gry z gatunku VR Fantasy oraz działania marketingowe związane z promocją nowej gry. 

 

Struktura akcjonariatu:

Akcjonariusz 

Liczba posiadanych akcji

Liczba głosów na WZ 

Udział akcji w kapitale zakładowym %

Udział  w głosach na WZ %

Błażej Szaflik

314 500

314 500

22,42%

22,42%

Karolina Koszuta-Caban

314 500

314 500

22,42%

22,42%

Aleksander Caban

315 000

315 000

22,46%

22,46%

Pozostali

458 500

458 500

32,69%

32,69%

RAZEM

1 402 500

1 402 500

100,00%

100,00%

 

Głowni Akcjonariusze będący także Członkami Zarządu, posiadający łącznie 944.000 akcji, zobowiązali się do ich niesprzedawania przez okres 12 miesięcy od dnia pierwszego notowania akcji Spółki w alternatywnym systemie obrotu NewConnect.

Galeria